14. Montagem dos Levels

Olá a todos! Nesse post falaremos da etapa de montagem dos levels e de como esse processo é facilitado pela criação de módulos de cenário. 

13. Animação

Estamos nos aproximando do final do projeto e chegamos a uma etapa crucial no desenvolvimento de um game, a etapa de animação (não que as etapas anteriores não sejam também importantes =D)

12. Rigging

E aí galera do Warpzone! Aqui mostraremos uma das etapas que é mais comumente associada como complexa no processo de desenvolvimento de arte 3D, a etapa de rigging. 

11. Interface e Telas

Continuamos nesse post com o desenvolvimento da arte do jogo-exemplo Trickster: Course to Tortuga, dessa vez mostrando a marca do game, interface e telas.