14. Montagem dos Levels

Olá a todos! Nesse post falaremos da etapa de montagem dos levels e de como esse processo é facilitado pela criação de módulos de cenário. 

13. Animação

Estamos nos aproximando do final do projeto e chegamos a uma etapa crucial no desenvolvimento de um game, a etapa de animação (não que as etapas anteriores não sejam também importantes =D)

12. Rigging

E aí galera do Warpzone! Aqui mostraremos uma das etapas que é mais comumente associada como complexa no processo de desenvolvimento de arte 3D, a etapa de rigging. 

11. Interface e Telas

Continuamos nesse post com o desenvolvimento da arte do jogo-exemplo Trickster: Course to Tortuga, dessa vez mostrando a marca do game, interface e telas.

10. Texturização

Olá a todos! Neste post abordaremos a etapa de texturização dos assets e de criação da skybox, explicando como ocorreu esse processo. 

9. Mapeamento

E aí pessoal! Hoje mostraremos para vocês a etapa de mapeamento, que compreende a planificação da malha 3D dos assets que foram modelados para o jogo.

8. Modelagem

Olá a todos! Estamos avançando no desenvolvimento de Trickster, e nesse post, mostraremos alguns dos assets já modelados e prontos para serem mapeados. 

7. Concepts

Olá Warpzoners (=P)! Bem vindos à fase de geração de concepts de arte do Trickster.

6. Painéis de Referência

E aí pessoal! Nosso jogo sobre piratas já tem um mote inicial que funciona como ponto de partida e um nome, porém o que é um artista sem referências visuais? Nada, estou certo? 

5. Definição da História

Ok, já temos mecânica e temática definidos, por que ainda não começamos a desenvolver a arte do jogo? Na teoria nós já poderíamos. Vários jogos começam a ser produzidos com muito menos, mas não é algo que nós encorajamos a ser feito.

4. Definição da Temática

Geralmente quando começamos a criar um novo jogo definimos o seu funcionamento (mecânica) em conjunto com sua ambientação (temática), mas como estamos imersos em uma situação especial, faremos a definição dessas características em etapas separadas.

3. Escolha do Template

E aí pessoal! É agora que damos início ao nosso projeto final, começando pela escolha da mecânica.

2. Jogo-exemplo

De que maneira nós poderíamos simular para vocês o que deve ser feito e como deve ser feito durante o processo de criação da arte um game? Bom, além do direcionamento e do acompanhamento dos professores em sala, teremos aqui no blog a utilização do jogo-exemplo.

1. Projeto Final

Tendo em vista que o curso é voltado para a formação de profissionais responsáveis unicamente pela geração da arte de um game, nós não vamos querer que cada aluno idealize e programe um jogo novo, diferente e inovador, até porque isso não faz parte do papel do artista e não é nosso foco.

Bem vindos ao blog Warpzone!



Olá para todos! 
Representando toda a equipe do curso Warpzone, gostaria de desejar boas vindas aos visitantes do blog.